Rabu, 30 Maret 2011

tab reference, tab mailing, tab review, tab view

tab reference, tab mailing, tab review, tab view

Tab Reference

a. Group Table of Contents
1. Table of Contents, untuk membuat daftar isi.
2. Add Text, untuk menambahkan text pada daftar isi.
3. Update Table, untuk memperbaharui daftar isi.

b. Group Footnotes
1. Insert Footnote, untuk menyisipkan catatan kaki.
2. Insert endnote, untuk menyisipkan catatan akhir.
3. Next footnote, untuk pindah ke catatan kaki berikutnya.
4. Show notes, untuk memunculkan catatan.

c. Group Citations & Bibliography
1. Insert Citation, untuk menyisipkan kutipan.
2. Manage sources, untuk mengatur sumber kutipan.
3. Style, untuk mengatur ormat kutipan.
4. Bibliography, untuk mambuat datar pustaka.

d. Group Captions
1. Insert Captions, untuk menyispkan judul gambar.
2. Insert Table of Figure, untuk membuat daftar gambar.
3. Update Table, untuk memperbaharui daftar gambar.
4. Cross-reference, untuk membuat referensi silang.

e. Group Index
1. Mark Entry, untuk menandai indeks.
2. Insert Index, untuk membuat daftar indeks.
3. Update Index, untuk memperbaharui datar indeks

f. Group Table of Authorities
1. Mark Citaton, untuk menandai kutipan.
2. Insert Table of Authorities, untuk membuat daftar kutipa.
3. Update Table of Authorities, untuk memperbaharui daftar kutipan.







Tab Mailing

a. Group Create
1. Envelopes, untuk membuat mail merge amplop.
2. Labels, untuk membuat mail merge label
.
b. Group start Mail Merge
1. Start Mail Merge, untuk memuai mail merge.
2. Select Recipients, untuk mengatur sumber data mail merge.
3. Edit Recipients List, untuk megedit sumber data mail merge.

c. Group Write & Insert Fields
1. Highlight Merge Fields, untuk menandai field
2. Address Block, untuk memblokir alamat.
3. Greeting Line, untuk menyisipkan kata sambutan.
4. Insert Merge Field, untuk menyisipkan field.
5. Rules, untuk membuat aturan field.
6. Match Fields, untuk membuat padanan field.
7. Update Labels, untuk memperbaharui field.

d. Group Preview Result
1. Preview Result, untuk melihat hasil mail merge.
2. Find Recipient, untuk mencari sumber data.
3. Auto Check for Error, untuk mengecek kesalahan.

e. Group Finish
Finish & Merge, untuk pengaturan output mail merge.


Tab Review

a. Grup Proofing
1. Spelling & Grammar,untuk koreksi ejaan
2. Research, untuk mencari referensi
3. Thesaurus, untuk mencari kata yang mirip
4. Translate, untuk menerjemahkan dokumen
5. Translation Screen Tip, untuk pengaturan penerjemahan dokumen]
6. Set Language, untuk mengatur bahasa
7. Word Count, untuk menhitung statistic kata

b. Grup Comments
1. New Comment, untuk membuat komentar
2. Delete, untuk menghapus komentar
3. Previous, untuk pindah ke komentar sebelumnya
4. Next, untuk pindah ke komentar sesudahnya

c. Grup Tracking
1. Track Changes, untuk mencatat perubahan dokumen
2. Balloons, untuk melihat revisi dokumen dalam bentuk balon
3. Display for Review, utnuk melihat perubahan dokumen
4. Show Markup, untuk melihat komentar
5. Reviewing Pane, utnuk melihat revisi di jendela yang lain

d. Grup Changes
1. Accept, untuk menerima perubahan
2. Reject, untuk menolak perubahan
3. Previous, untuk pindah ke perubahan sebelumnya
4. Next, utnuk pindah ke perubahan sesudahnya

e. Grup Compare
1. Compare, untuk membandingkan perubahan
2. Show Source Documents, untuk melihat dokumen asli

f..Grup Protect
Protect Document, untuk member password pada dokumen....


Tab View

a. Group Document View
1. Print Layout, untuk masuk mode print layout.
2. Full Screen Reading, untul masuk mode full screen.
3. Web Layout, untuk masuk mode web.
4. Outline, untuk masuk mode kerangka dokumen.
5. Draft, untuk masuk mode tanpa format.

b. Group Show/Hide
1. Ruler, untuk memunculkan atau menghilangkan penggaris.
2. Gridlines, untuk memunculkan atau menghilangkan garis bantu.
3. Message Bar, untuk emunculakn atau menghilangkan jendela pesan.
4. Document Map, untuk memunculkan atau menghilangkan peta dokumen.
5. Thumbnails, untuk memunculkan atau menghilangkan preview dokumen.

c. Group Zoom
1. Zoom, untuk memunculkan atau menghilangkan penggaris.
2. 100%, untuk zoom dokumen 100%.
3. One pages, untuk zoom dokumen satu halaman.
4. Two pages, untuk zoom dokumen dua halaman.
5. Page width, untuk zoom dokumen sesuai lebar dokumen.

d. Group Window
1. New Window, untuk membuat jendela baru.
2. Arrange all, untuk menyusun jendela.
3. Split, untuk membagi dua tampilan jendela.
4. View side by side, untuk melihat dua dokumen.
5. Synchronous scrolling, untuk memadankan scroll.
6. Reset window position, untuk me-reset posisi jendela.
7. Switch windows, untuk berpindah jendela.

e. Group Macros
Macros, untuk membuat makro

Kamis, 17 Februari 2011

tab insert



a.    Group pages
1.       Cover pages, untuk memasukan halaman depan.
2.       Blank page, untuk menyisipkan halaman kosong.
3.       Page break, untuk menyisipkan belahan halaman.
b.    Group tables
Table, untuk menyisipkan table.
c.     Group illustrations
1.       Picture, untuk menyisipkan gambar.
2.       Clip Art, untuk menyisipkan clip Art.
3.       Shapes, untuk menyisipkan bentuk-bentuk bangun sederhana.
4.       smartArt, untuk menyisipkan diagram.
5.       Chart, untuk menyisipkan grafik.
d.    Group link
1.       Hyper link, untuk mengatur hyper link.
2.       Bookmark, untuk pengaturan penandaan halaman.
3.       Cross-reference, untuk membuat referensi silang.
e.    Group header & footer
1.       Header, untuk pengaturan header.
2.       Footer, untuk pengaturan footer.
3.       Page number, untuk pengeturan nomor halaman.
f.      Group text
1.       Text box, untuk menyisipkan text box.
2.       Quick parts, untuk menyisipkan template kata.
3.       wordArt, untuk menyisipkan wordArt.
4.       Drop cap, untuk membuat drop cap.
5.       Siggnatureline, untuk menyisipkan tanda tangan.
6.       Date & time, untuk menyisipkan tanggal dan jam.
7.       Object, untuk menyisipkan object.
g.    Group symbols
1.       Equation, untuk menyisipkan persamaan/rumus.
2.       Symbol, untuk menyisipkan symbol.

tab home




a)      Group clipboard
1)      Paste,untik menampilkan hasil perintah copt atau cut
2)      Cut,untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut dapat dimunculkan kembali dengan perintah Paste
3)      Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen
4)      Copy formatting, untuk menyalin format teks
b)      Group Fonts
1)      Font selection, untuk memilih jenis huruf
2)      Size selection, untuk memilih ukuran huruf
3)      Grow font, untuk membesarkan ukuran huruf
4)      Shrink font, untuk mengecilkan ukuran huruf
5)      Clear Formatting, untuk menghapus format pada teks
6)      Bold, untuk format mencetak tebal
7)      Italics, untuk format cetak miring
8)      Underline, untuk format garis bawah
9)      Strikethrough, untuk format coret
10)  Subscript, untuk format pangkat bawah
11)  Superscript, untuk format pangkat atas
12)  Change Case, untuk mengubah pola capital huruf
13)  Text Highlight Color, untuk mengubah warna latar belakang teks
14)  Text Color, untuk mengubah warna teks
c)      Group Paragraph
1)      Bullet, untuk format list bullet
2)      Numbering, untuk format list nomer
3)      Multilevel list, untuk formt list multilevel
4)      Decrease Indent, untuk mengurangi identasi paragraph
5)      Increase Indent, untuk menambah identasi paragraph
6)      Left to right Text Direction, untuk mengatur tulisan dari kiri ke kanan
7)      Right to Left Text Direction, untuk mengatur tulisan dari kanan ke kiri
8)      Sort, untuk mengurutkan paragraph
9)      Show/Hide Paragraf Mark, untuk memunculkan tanda paragraph
10)   Align Left, untuk format rata kiri
11)   Align center, untuk format rata tengah
12)   Align right, untuk format rata kanan
13)   Justify, untuk format rata kiri dan kanan
14)   Line Spacing, untuk mengatur jarak spasi baris
15)   Shading, untuk mengatur warna latar belakang baris
16)   Border, untuk mengatur garis tepi baris
d)      Group Styles
1)      Style Selection, untuk formt style
2)      Change Style Set, untuk merubah style secara keseluruhan
e)      Group Editing
1)      Find, untuk mencari teks atau kata dalam dokumen
2)      Replace, untuk merubah teks atau kata tertentu dalam dokumen
3)      Select, untuk memilih teks atau objek dalam dokumen


ote>

Senin, 07 Februari 2011

EVALUASI BAB 3
A. Soal Pilihan Ganda

1. Dalam menjalankan kehidupan bermasyarakat kita harus menjalankan aturan-aturan etika. Maksud dari kata “etika” adalah….
Jawab :
a. Konsep pembenaran dalam masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia.

2. Pemerintah republik indonesia telah mengeluarkan peraturan yang berupa Undang-undang No. 19 Tahun 2002 tentang HAKI yang berupa sanksi terhadap pelanggaran tersebut . HAKI sendiri mempunyai kepanjangan dari …
Jawab :
e. hak cipta dan hak atas kekayaan intelektual.

3. Perusahaan Microsoft Corp. telah banyak membuat produk software sistem operasi. Salah satu contoh produk sistem operasinya adalah..
Jawab :
b. Windows vista

4. Hal dibawah ini bisa menyebabkan pemegang hak cipta beralih ke orang lain, kecuali ….
Jawab :
a. Hibah

5. Berikut adalah keuntungan membeli perangkat lunak asli, kecuali…
Jawab :
e. mendapatkan ancaman hukuman.

6. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama…
Jawab :
a. 5 tahun.

7. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI yang sedang berlaku saat ini adalah….
Jawab :
a. UU No. 19 Tahun 2002

8. Banyak faktor yang menyebabkan masyarakat menggunakan software bajakan daripada software legal. Salah satu faktor yang mempengaruhi masyarakat untuk lebih menggunakan software bajakan adalah…
Jawab :
c.pendapatan masyarakat yang masih lemah.

9. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling sedikit selama …..
Jawab :
a. 1 bulan

10. Software yang dapat digunakan secara bebas tanpa harus minta izin kepada pembuatnya disebut software…
Jawab:
c.freeware dan shareware

essay
1. Sebutkan beberapa faktor yang menyebabkan seseorang lebih suka menggunakan software ilegal!
Jawab :
a. Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.
b. Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.
c. Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal.
d. Kontrol pemerintah yang tidak tegas.
e. Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software yang legal.
2. Jelaskan perbedaan antara etika dengan moral dalam kehidupan bermasyarakat!
Jawab :
Etika merupakan ilmu atau nilai nilai yang harus di terapkan untuk berprilaku secara baik dalam bermasyarakat, sedangkan moral merupakan petunjuk perbuatan yang baik dan buruk.
3. Apakah pengertian dari hak paten suatu produk?
Jawab :
Hak paten, atau lebih sering disebut paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara.
4. Jelaskan posisi yang baik dalam memakai komputer!
Jawab :
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.
5. Apa kepanjangan dari HAKI?
Jawab :
HAKI : Hak Atas Kekayaan Intelektual..

Senin, 31 Januari 2011

latihan 3.1, 3.2, 3.3 bab 3

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Tidak diperbolehkan, karena bisa mengganggu orang yang sedang beribadah.
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab : menggunakan perangkat TIK di tempat ibadah, ruang kuliah, saat diskusi.
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : Priil ponsel diubah menjadi silent, dan jika ada panggilan dimatikan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab : Menghargai hasil karya seseorang
2. Bagaimanakah cara kita untuk menghargai hasil karya orang lain?
Jawab :
1. Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
3. Sebutkan beberapa system operasi yang dibuat oleh Microsoft corp!
Jawab : Microsoft corp mengeluarkan perangkat lunak system operasi Microsoft windows XP dan vista , serta perangkat lunak aplikasi Microsoft office 2003 dan 2007.
Latihan 3.3
1. Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab :
a. Bagian bagian peralatan komputer yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja.
b. Posisi duduk dan jarak pandang dengan monitor yang benar.
2. Mengapa kita tidak boleh menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab : Karna komponen dalam laptop akan lebih cepat panas, yang disebabkan system pendinginnya sangat minim.
3. Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab : Karna gelombang elektromagnetik yang dipancarkan dapat mengganggu alat navigasi di kabin pesawat, sehingga dapat menyebabkan pesawat terbang kehilangan kendali ataupun kehilangan arah.

Kamis, 27 Januari 2011

bab3


A.      Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK

      Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat ,medaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia. Apabila seseorang atau perusahaan ingin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten. Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut :
              1. Microsoft Corp
              2. Adobe Corp
              3. Corel Corp
              4. Symantec Corp
              5. Ulead Corp
              6. Novell Corp
                      7. Red Hat Corp
        Usaha untuk menghasilkan ide atau gagasan hingga mewujudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah.oleh karena itu merupakan kewajiban bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, dengan cara :
             1. Tidak membajak, menyalin,. atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
             2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
             3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
             4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.

B. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
v  Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Komputer
1.    Bagian-bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja Beberapa hal yang membahayakan kasehatan dan keselamatan pengguna komputer adalah
a. Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya.
b. Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU, tegangan yang tidak stabil dapat mengakibatkan CPU rusak.
c. Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor, sehingga pengguna komputer tidak terkena strum.
d. Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan aturan bila perlu gunakan screen filter.
e. Tidak menggunakan komputer dalam keadaan casing terbuka.

2. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan saat menggunakan komputer.
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.
3. Penggunaan Laptop
Seperti komputer desktop, laptop pada  saat digunakan juga harus memerhatikan beberapa aspek kesehatan dan keselamatan, antara lain :
a.       Komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim.
b.      Hanya Install  perangkat lunak yang anda akan gunakan.
c.       Layar LCD pada laptop sebaiknya dijaga dari tekanan kuat pada titik tertentu.

v  Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam menggunakan Ponsel
a.       Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancaran gelombang elektromagnetik.
b.      Tidak menggunakan ponsel pada saat mengemudikan kendaraan.
c.       Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang.
d.      Tidak menggunakan ponsel di SPBU.

Berdasarkan lisensinya,  perangkat lunak terbagi menjadi perangkat lunak bebas (free software) dan perangkat lunak tak bebas (proprietary software).
Ø  Perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak yang bebas untuk digunakan, dipelajari, dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama bahwa tetap dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya.
Ø  Perangkat lunak tak bebas adalah perangkat lunak dengan pembatasan terhadap penggunaan, penyalinan, dan modifikasi yang diterapkan oleh pemegang hak (proprietor).

Kamis, 20 Januari 2011

Jaringan Komputer

JARINGAN
    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Daftar Isi:
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

MODEL REFERNSI OSI DAN STANDARISASI
    Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
    Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.
Tabel 1. Hubungan referensi model OSI dengan protokol Internet
MODEL OSI TCP/IP PROTOKOL TCP/IP
NO. LAPISAN NAMA PROTOKOL KEGUNAAN
7 Aplikasi Aplikasi
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Protokol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS (Domain Name Server) Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Internet Mail Extention) Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News Transfer Protocol) Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protocol)
Protokol untuk mengambil mail dari server
SMB (Server Message Block)
Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows
6 Presentasi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network Management Protocol) Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet Protokol untuk akses dari jarak jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer file
5 Sessi NETBIOS (Network Basic Input Output System) BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure Call) Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
4 Transport Transport TCP (Transmission Control Protocol) Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented)
UDP (User Datagram Protocol) Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless)
3 Network Internet IP (Internet Protocol) Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information Protocol) Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution Protocol) Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk mendapatkan informasi nomer IP dari hardware
2 Datalink LLC Network Interface PPP (Point to Point Protocol) Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet Protocol) Protokol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet, FDDI, ISDN, ATM
1 Fisik
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 2.
Tabel 2. Badan pekerja di IEEE
WORKING GROUP
BENTUK KEGIATAN
IEEE802.1  Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level Interface) dan Data Link termasuk
 MAC (Medium Access Control) dan LLC (Logical Link Control)
IEEE802.2  Standarisasi lapisan LLC
IEEE802.3  Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5, 10Base2, 10BaseT, dll.)
IEEE802.4  Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus
IEEE802.5  Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring
IEEE802.6  Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan Area Network-Distributed
 Queue Dual Bus.)
IEEE802.7  Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory Group) pada LAN
IEEE802.8  Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory Group.)
IEEE802.9  Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital Network) dan IS (Integrated Services ) LAN
IEEE802.10  Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security.)
IEEE802.11  Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama IEEE802.3
IEEE802.12  Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN
IEEE802.14  Standarisasi masalah protocol CATV





TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
  1. Topologi BUS
    Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  1. Topologi TokenRING

Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Peka kesalahan
                                                - Pengembangan jaringan lebih kaku
  1. Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.