Senin, 31 Januari 2011

latihan 3.1, 3.2, 3.3 bab 3

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Tidak diperbolehkan, karena bisa mengganggu orang yang sedang beribadah.
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab : menggunakan perangkat TIK di tempat ibadah, ruang kuliah, saat diskusi.
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : Priil ponsel diubah menjadi silent, dan jika ada panggilan dimatikan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab : Menghargai hasil karya seseorang
2. Bagaimanakah cara kita untuk menghargai hasil karya orang lain?
Jawab :
1. Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
3. Sebutkan beberapa system operasi yang dibuat oleh Microsoft corp!
Jawab : Microsoft corp mengeluarkan perangkat lunak system operasi Microsoft windows XP dan vista , serta perangkat lunak aplikasi Microsoft office 2003 dan 2007.
Latihan 3.3
1. Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab :
a. Bagian bagian peralatan komputer yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja.
b. Posisi duduk dan jarak pandang dengan monitor yang benar.
2. Mengapa kita tidak boleh menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab : Karna komponen dalam laptop akan lebih cepat panas, yang disebabkan system pendinginnya sangat minim.
3. Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab : Karna gelombang elektromagnetik yang dipancarkan dapat mengganggu alat navigasi di kabin pesawat, sehingga dapat menyebabkan pesawat terbang kehilangan kendali ataupun kehilangan arah.

Kamis, 27 Januari 2011

bab3


A.      Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK

      Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat ,medaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia. Apabila seseorang atau perusahaan ingin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten. Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut :
              1. Microsoft Corp
              2. Adobe Corp
              3. Corel Corp
              4. Symantec Corp
              5. Ulead Corp
              6. Novell Corp
                      7. Red Hat Corp
        Usaha untuk menghasilkan ide atau gagasan hingga mewujudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah.oleh karena itu merupakan kewajiban bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, dengan cara :
             1. Tidak membajak, menyalin,. atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
             2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
             3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
             4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.

B. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
v  Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Komputer
1.    Bagian-bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja Beberapa hal yang membahayakan kasehatan dan keselamatan pengguna komputer adalah
a. Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya.
b. Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU, tegangan yang tidak stabil dapat mengakibatkan CPU rusak.
c. Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor, sehingga pengguna komputer tidak terkena strum.
d. Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan aturan bila perlu gunakan screen filter.
e. Tidak menggunakan komputer dalam keadaan casing terbuka.

2. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan saat menggunakan komputer.
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.
3. Penggunaan Laptop
Seperti komputer desktop, laptop pada  saat digunakan juga harus memerhatikan beberapa aspek kesehatan dan keselamatan, antara lain :
a.       Komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim.
b.      Hanya Install  perangkat lunak yang anda akan gunakan.
c.       Layar LCD pada laptop sebaiknya dijaga dari tekanan kuat pada titik tertentu.

v  Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam menggunakan Ponsel
a.       Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancaran gelombang elektromagnetik.
b.      Tidak menggunakan ponsel pada saat mengemudikan kendaraan.
c.       Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang.
d.      Tidak menggunakan ponsel di SPBU.

Berdasarkan lisensinya,  perangkat lunak terbagi menjadi perangkat lunak bebas (free software) dan perangkat lunak tak bebas (proprietary software).
Ø  Perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak yang bebas untuk digunakan, dipelajari, dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama bahwa tetap dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya.
Ø  Perangkat lunak tak bebas adalah perangkat lunak dengan pembatasan terhadap penggunaan, penyalinan, dan modifikasi yang diterapkan oleh pemegang hak (proprietor).

Kamis, 20 Januari 2011

Jaringan Komputer

JARINGAN
    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Daftar Isi:
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

MODEL REFERNSI OSI DAN STANDARISASI
    Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
    Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.
Tabel 1. Hubungan referensi model OSI dengan protokol Internet
MODEL OSI TCP/IP PROTOKOL TCP/IP
NO. LAPISAN NAMA PROTOKOL KEGUNAAN
7 Aplikasi Aplikasi
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Protokol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS (Domain Name Server) Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Internet Mail Extention) Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News Transfer Protocol) Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protocol)
Protokol untuk mengambil mail dari server
SMB (Server Message Block)
Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows
6 Presentasi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network Management Protocol) Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet Protokol untuk akses dari jarak jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer file
5 Sessi NETBIOS (Network Basic Input Output System) BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure Call) Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
4 Transport Transport TCP (Transmission Control Protocol) Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented)
UDP (User Datagram Protocol) Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless)
3 Network Internet IP (Internet Protocol) Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information Protocol) Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution Protocol) Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk mendapatkan informasi nomer IP dari hardware
2 Datalink LLC Network Interface PPP (Point to Point Protocol) Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet Protocol) Protokol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet, FDDI, ISDN, ATM
1 Fisik
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 2.
Tabel 2. Badan pekerja di IEEE
WORKING GROUP
BENTUK KEGIATAN
IEEE802.1  Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level Interface) dan Data Link termasuk
 MAC (Medium Access Control) dan LLC (Logical Link Control)
IEEE802.2  Standarisasi lapisan LLC
IEEE802.3  Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5, 10Base2, 10BaseT, dll.)
IEEE802.4  Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus
IEEE802.5  Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring
IEEE802.6  Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan Area Network-Distributed
 Queue Dual Bus.)
IEEE802.7  Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory Group) pada LAN
IEEE802.8  Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory Group.)
IEEE802.9  Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital Network) dan IS (Integrated Services ) LAN
IEEE802.10  Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security.)
IEEE802.11  Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama IEEE802.3
IEEE802.12  Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN
IEEE802.14  Standarisasi masalah protocol CATV





TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
  1. Topologi BUS
    Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  1. Topologi TokenRING

Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Peka kesalahan
                                                - Pengembangan jaringan lebih kaku
  1. Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

Senin, 17 Januari 2011

latihan TIk 2.1, 2.2, 2.3


Latihan 2.1
1. Sebutkan peralatan telekomunikasi yang anda ketahui!
    jawab : Radio, Televisi, Telephone, dan jaringan komputer.
2. Jelaskan kelebihan telephon genggam dengan telephone konvensional!
    jawab : Jika telephone genggam adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai           
                kemampuan dasar yang sama dengan telephone konvensional, namun telephone genggam dapat     
                dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telephone  
                menggunakan kabel.
3. Sebutkan tujuan dari jaringan komputer!
    jawab : a. Membagi sumber daya.
                b. Komunikasi.
                c. Akses informasi.

Latihan 2.2
1. Jelaskan fungsi kerja CPU!
    jawab : a. Kontrol Unit, bertugas untuk menerjemahkan perintah atau instruksi secara  
                     berurutan yang kemudian diteruskan ke seluruh bagian komputer.
                b. Arithmatic Logic Unit (ALU), untuk memproses data melalui perhitungan    
                    penambahan dan pengurangan, perbandingan-perbandingan, serta logika.
                c. Memory (mengingat), untuk menampung atau penyimpan data pada proses aplikasi
                    program yang dimasukan komputer.


2. Konversikan bilangan biner (basis 2) dibawah ini menjadi basis 10!
    jawab : a. 00101 = (0 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 20)
                               = 0 + 0 + 4 +0 +1
                               = 5
                b. 10010 = (1 x 24) + (0 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20)
                               = 16 + 0 + 0 + 2 + 0
                               = 18
               c. 11100 = (1 x 24) + (1 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 20)
                              = 16 + 8 + 4 + 0 + 1
                              = 29
              d. 10102 = (1 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (2 x 20)
                             = 16 + 0 + 4 + 0 + 2
                             = 22
3. Apakah perbedaan antara byte dan bit?
   jawab : Byte adalah kumpulan beberapa bit yang dikelompokan, 8 bit menjadi 1 byte.
4. Apakah kepanjangan dari ASCII?
    jawab : American Standard Code For Information Interchange.
5. Jelaskan fungsi dari code ASCII di komputer!
   jawab : Untuk mewakili karakter seperti angka, dan huruf seperti 1, 23, A, b, dsb.
Latihan 2.3
1.      sebutkan 4 komponen utama penujang utama!
jawab : Perangkat masukan (input device), perangkat pemprosesan (CPU), perangkat penyimpanan (storage device), dan perangkat pengeluaran (output device)
2.      Jelaskan secara singkat mengenai CPU!
jawab : CPU adalah tempat microprosesor ditempatkan.
3.      Apabila anda mempunyai CD-ROM dengan kecepatan 40x, maka berapakah kecepatan transfer per-detik!
jawab : 40 x 150KB/s = 6000KB/s
4.      Apakah fungsi dari flashdisk?
jawab : untuk menyimpan data eksternal yang menggunakan USB.
5.      Apakah yang dimaksud dengan resolusi gambar?
jawab : kualitas gambar pada layar monitor.

 
     

Sabtu, 15 Januari 2011

Tugas tik halaman 5 DAN 10

Latihan 1.1


1.      Bagaimana prosedur mengaktifkan computer ?
a.       Pastikan semua kabel power di computer sudah terhubung dengan jaringan listrik.
b.      Hidupkan CPU dengan menekan tombol on atau power di casing.
c.       Hidupkan monitor dengan menekan tombol on atau power di monitor.
d.      Tunggu sampai prosedur booting selesai yang di tandai dengan tampilnya gambar desktop di layar monitor.

2.      Bagaimana prosedur mematikan computer ?
a.       tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b.      Klik tombol start dengan mouse di desktop menu.
c.       Klik tombol shut down.
d.      Tunggulah beberapa saat sampai computer mati sendiri
       
3.      Apa yang harus di lakukan jika computer hang atau crash ?
dengan menggunakan tombol reset untuk me-restart. Sebelum nenggunakan tombol reset menggunakan fasilitas task manager untuk menutup program aplikasi.


Latihan 1.2


1.      sebutkan kategori perangkat lunak aplikasi yang kamu ketahui !
a.       pengolah kata ( office suite )
b.      pengolah grafik ( grafik suite )
c.       multimedia
d.      web browser

2.      sebutkan perangkat lunak bawaan system operasi windows vista ?
a.       Menggunakan calculator untuk menghitung operasi matematika.
b.      Menggunakan paint untuk membuat gambar sederhana.
c.       Menggunakan wordpad untuk mengetik dokumen sederhana.

3.      bagaimana cara mengaktifkan aplikasi pada system operasi windows vista ?
a.       Melalui short cut yang terdapat di desktop.
b.      Melalui start menu.
c.       Melalui file dokumen yang bersangkutan.



SELESAI …

Kamis, 13 Januari 2011

Operasi Dasar Komputer


Operasi Dasar Komputer
A.  pendahuluan.
Komputer merupakan perangkat elektonik yang terdiri dari CPU, monitor, dan rangkaian penunjangnya.
Perangkat lunak terdiri dari tiga kelompok, yaitu perangkat lunak system operasi, system aplikasi, dan utility.

B.   Mengaktikan dan mematikan komputer.
1)    Prosedur mengaktikan komputer :
a.      Pastikan semua kabel power dikomputer terhubung dengan jaringan listrik.
b.      Hidupkan CPU dengan menekan tombol on atau power di casing.
c.       Hidupkan monitor dengan menekan tombol on atau power di monitor.
d.      Tunggu sampai prosedur booting selesai yang ditandai dengan tampilnya gambar desktop di layar monitor.
2)    Prosedur mematikan komputer
Cara mematikan komputer adalah dengan menggunakan prosedur shut down, dengan prosedur yaitu :
a.      Tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b.      klik tombol START dengan mouse di desktop menu.
c.       Klik tombol shut down.
d.      Tunggulah beberapa saat sampai komputer mati sendiri.

Selain shutdown, windows vista juga menggunakan beberapa pilhan lain, yaitu sebagai berikut :
a.      Restart, artinya mematikan komputer kemudian mengulang proses booting.
b.      Sleep, artinya mematikan beberapa perangkat komputer supaya komputer mengkonsumsi daya lebih rendah.
c.       Hibernate, artinya menyimpan semua isi RAM ke dalam harddisk kemudian mematikan komputer.
3)    Kegunaan tombol Reset
Jika komputer mengalami crash atau hang sehingga tidak bisa menjalankan prosedur standar untuk mematikan komputer, maka dapat digunakan tombol reset untuk me-restart komputer.


C.  Menggunakan perangkat lunak program aplikasi
1.    beberapa kategori perangkat lunak aplikasi
a.      Pengolah kata (office suite)
Untuk keperluan membuat dokumen surat, buku, laporan, skripsi, karya tulis dll.
b.      Pengola grafis (graphic suite)
Untuk keperluan membuat brosur, poster, spanduk, design, mengedit photo dll.
c.       Multimedia
Untuk keperluan membuat film, mendengarkan music, menonton film dll.
d.      Web browser
Untuk keperluan menjelajahi internet.
2.    Perangkat lunak bawaan system operasi windows vista
a.      Pengolah kata
Microsot windows vista menyediakan notepad dan wordpad sebagai aplikasi pengolah kata, untuk mengedit murni file text, seperti sourcode bahasa pemprogaman.
b.      Pengolah gambar
Microsoft windows vista menyediakan paint sebagai aplikasi pengolah gambar untuk menjadi sebuah pengolah gambar.
c.       Multimedia
Microsoft windows vista menyediakan windows media player 11 sebagai aplikasi file-file pemutar multimedia.
d.      Web browser
Microsoft windows vista menyediakan internet explorer 7 yang telah mengalami pengembangan yang pesat dari versi sebelumnya.
3.    Cara mengaktifkan aplikasi pada system operasi windows vista
Ada beberapa cara untuk menjalankan software aplikasi :
a.      Melalui shortcut yang terdapat di desktop.
b.      Melalui startmenu.
c.       Melalui file dokumen yang bersangkutan.
4.    Menggunakan beberapa perangkat lunak aplikasi pada windows vista
a.      Menggunakan calculator untuk menghitung operasi metematika.
b.      Menggunakan paint untuk membuat gambar sederhana.
c.       Menggunakan wordpad untuk mengetik dokumen sederhana.